Assassin's Creed Shadows

Assassin's Creed Shadows

Juego para PC, PS5 y Xbox Series
Impresiones de Assassin's Creed Shadows, para que conozcas de primera mano cómo se juega, modos y todo lo relacionado con Assassin's Creed Shadows para PC, PS5 y Xbox Series, con artículos en profundidad donde hablamos de todo.

Así es el Assassin's Creed inspirado en Japón. Primeros detalles de su historia, mecánicas y personajes

Así es el Assassin's Creed inspirado en Japón. Primeros detalles de su historia, mecánicas y personajes
Tras los primeros detalles de sus mecánicas de juego, presentación, imágenes directas, e historia, Ubisoft nos deja un buen gusto de boca con su nuevo Assassin's Creed Shadows, la nueva entrega de la saga que llega en noviembre de 2024 a PC, PS5 y Xbox Series
Dicho y hecho. Ubisoft confirma los primeros detalles de lo que será el nuevo Assassin's Creed de 2024, justo un año más tarde del lanzamiento del anterior título de la saga, Mirage, y que suponía un regreso a sus orígenes con un juego de corte más pequeño, donde el sigilo y los asesinatos eran la clave. Ahora, son los creadores de Assassin's Creed Odyssey, los chicos de Ubisoft Quebec, quienes se encargan de dar vida al Japón del siglo XVI con Assassin's Creed Shadows, y en el que van a cambiar algunas cosas en sus mecánicas de juego, personajes e historia.



Quizás la más interesante esté en sus personajes jugables, que a diferencia de otros títulos van a ser dos y no solamente uno. Puede que penséis que ya eran dos en la trilogía de los mundos abiertos de Assassin's Creed (Origin, Odyssey y Valhalla), pero en cualquiera de estos tres teníamos que escoger a uno de sus dos protagonistas para toda la aventura. Ahora, en Assassin's Creed Shadows vamos a conocer la vida de dos personajes simultáneos cuyas historias interconectadas, y a los que llevaremos en diferentes momentos del juego. Por un lado tenemos a Naoe, una Assassin y adepta shinobi de la provincia de Iga, y Yasuke, el poderoso y legendario samurái histórico. Descubre sus vidas, conoce a figuras históricas fundamentales y da forma al destino común de ambos personajes, que anuncian una nueva era para Japón.

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Como también ocurre en otro título de la saga, Assassin's Creed Syndicate, nos ponemos en la piel de dos personajes con misiones independientes para cada uno y otras en las que podremos elegir y controlar. De esta forma, al ponernos en la piel de Naoe y Yasuke tendremos que dominar dos estilos de juego complementarios, pues cada uno de los personajes cuenta con sus propios caminos de progreso, habilidades, opciones de armas y estadísticas. No importa si aprovechan las habilidades para el sigilo de Naoe o la destreza en el combate de Yasuke: los jugadores siempre tendrán muchas formas de acercarse a sus objetivos. Con Naoe, podrán descubrir mecánicas de infiltración de gran elegancia en las que jugarán con la luz, las sombras, el ruido y un entorno cambiante para evitar que sus enemigos les detecten; con Yasuke, podrán enfrentarse a grandes grupos de enemigos con una precisión brutal.

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El título permitirá a los jugadores explorar un enorme mundo abierto con una gran variedad de paisajes, que cambiarán con el clima y las estaciones. Desde espectaculares ciudades amuralladas y bulliciosos puertos hasta santuarios apacibles y praderas bucólicas, el Japón feudal cobrará vida con un dinamismo sin precedentes, creado desde cero con la última versión del motor Anvil y la potencia de las consolas de nueva generación.

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En esta época convulsa, la información es clave, y se encuentra en el corazón de una mecánica de exploración renovada. Los jugadores establecerán su propia red de espías para descubrir nuevas zonas y dar caza a sus objetivos. No solo eso: durante las misiones también podrán reclutar a aliados con habilidades altamente especializadas para que les brinden su ayuda. La creación de una guarida personalizable permitirá a los jugadores mejorar su red y entrenar a nuevos reclutas. Desde la estructura y el aspecto básico, hasta las mismas decoraciones y accesorios, será posible construir un lugar único al que llamar hogar.

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Assassin's Creed Shadows está disponible en PS5, Xbox Series y PC a partir del 15 de noviembre de 2024, en cuatro ediciones diferentes, incluyendo una de coleccionista con mucho material jugoso.
Opinión: Nunca llueve a gusto de todos, aunque personalmente tengo que reconocer que estoy intrigado sobre lo que Assassin\'s Creed Shadows tiene que ofrecer en narrativa y mecánicas de juego

Está claro que nunca llueve a gusto de todos. Llevamos muchos años en esto de los videojuegos para ver que siempre hay gente a la que le gusta lo que hacen algunas compañías pero también hay gente que le saca punto a todo lo que también hacen. Hemos escuchado opiniones de por qué permitir a ciertos personajes, razas o géneros que no existían para hacer los juegos más inclusivos, o también que deberían basarse en la realidad y ser mucho más rigurosos con la historia. En los orígenes, Assassins Creed era una saga que a pesar de ser muy fantasiosa y permitir a personajes tener habilidades imposibles en los seres humanos, también contaba con un gran rigor histórico en muchos de los hechos que acontecían en los juegos. Cuando empezamos a ver títulos de la saga que se inventaban parte de la historia, una buena parte de sus fans se quejaban amargamente por ello, y cuando volvieron a ser fieles a la historia, también.

Assassins Creed Shadows intenta un poquito de ambos, y es algo que muy probablemente también va a encontrar a sus detractores. Yasuke es un personaje basado en un samurái que existió realmente, cuyos orígenes son los mismos que los del videojuego, y que realmente tenía una procedencia africana, y sin embargo, tampoco parece tenerlas todas consigo para gustar al público que opina que si todos los Assassin anteriores tenían a personajes autóctonos de las zonas en las que se ambienta, ahora no tiene sentido añadir a alguien que no lo sea, a pesar de que sí que está basado en la historia. ¿Tiene razón el usuario en sus quejas? Pues como siempre, habrá a quien no guste y también habrá a quien sí; y es que incluso si añades un editor de personajes para crear a quien tú quieras también se encuentra con gente que lo odia a muerte, por lo que es imposible acertar con todo el mundo, y esto es algo que hay que asumir y seguir adelante.

En mi caso particular, no es algo que me afecte demasiado, porque aunque soy un gran fan de las grandes historias en los videojuegos, lo soy sobre todo de las narrativas y los estilos diferentes de contar historia, así como de las mecánicas de juego y de lo que sus protagonistas me puedan ofrecer en cada momento. Creo que Shadows puede ser de lo más interesante en esto último, con dos personajes cuyas vidas son diferentes, y que nos van a obligar a ver la historia desde diferentes ángulos, no solo en sus propias perspectivas, sino con dos estilos de juego complementarios pero a la vez diferente. Soy más fan del sigilo que del enfrentamiento directo, por lo que si puedo elegir en cualquier momento eligiré a Naoe, pero también hay momentos para dar caña usar un buen kanabo o las catanas de Yasuke.

De momento tengo que decir que estoy muy interesado en los que Shadows tiene que ofrecer, y parece que estamos ante un juego que intenta dar un paso al lado y presentarnos un Assassin un poco diferente. Las alternativas en el mercado a juegos parecidos tampoco han sido buenas, y un juego como Rise of the Ronin se ha quedado a medio camino de lo que podría haber sido, así que esperamos un poco y confiemos en lo que está por venir.

José María Martínez García
CEO de Ultimagame
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