Guilty Gear: Strive

Guilty Gear: Strive

Juego para PC, PS4, Switch y
PS5
Todas las noticias de Guilty Gear: Strive para PC, PS4, Switch y PS5, con toda la información que esperas. Fecha de lanzamiento, detalles del juego, información, imágenes, vídeos, características técnicas y DLCs

Guilty Gear 3 recibe nombre oficial y la confirmación del regreso de Faust

Guilty Gear 3 recibe nombre oficial y la confirmación del regreso de Faust
Tardaremos todava un poco en tener entre nuestras manos el juego de lucha 2D ms ambicioso creado hasta la fecha, Guilty Gear: Strive, cuya fecha de lanzamiento provisional est fijada en Japn para finales de 2020
Arc System Works nos sigue enseando el espectacular aspecto del que posiblemennte sea el juego de lucha 2D ms ambicioso creado hasta la fecha, por su espectacular acabado grfico, animacin de los personajes y posibilidades de juego. Hablamos del recientemente bautizado como Guilty Gear: Strive, que ser el ltimo de la saga en aparecer en la actual generacin de consolas y que ha sido confirmado para finales de 2020 en Japn, por lo que es ms que probable que tengamos que esperar hasta 2021 para tenerlo entre nosotros.

En el nuevo vdeo lanzado por la compaa con motivo del ARCREVO America 2019 podemos ver el cambio al nombre definitivo, con el Strive al final, y alucinar con sus espectaculares animaciones, combos y esttica manga tan caracterstica de anteriores entregas de la saga, aunque totalmente en 3D. Adems, podemos ver a todos los personajes confirmados por el momento, aadiendo a Faust a la lista de personajes jugables que tendr el juego.



Por el momento tendremos que esperar un poco ms hasta poder verlo en movimiento hasta enero de 2020, cuando se celebre el evento Frosty Faustlings XII en Wheeling, Illinous, donde podremos ver su triler oficial y poder ver sus primeros movimientos.
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Daisuke Ishiwatari, máximo responsable de Guilty Gear, comparte un mensaje para los fans

Daisuke Ishiwatari, máximo responsable de Guilty Gear, comparte un mensaje para los fans
Tras el reciente anuncio de una nueva entrega de la saga de lucha 2D por excelencia, Guilty Gear, su director general nos comparte sus primeras impresiones y qu debemos esperar de la prxima entrega que llegar en 2020
Hace unos das, Arc System Works mostraba al mundo un primer triler de lo que ser la prxima entrega de la saga de juegos de lucha por excelencia, Guilty Gear: Strive, en la que podamos ver cmo la compaa apostaba por unos grficos cellshading de estilo 2,5D creados bajo el Unreal Engine 4 con una increble animacin e impactante diseo y en el que se podan ver los primeros detalles de lo que ser el juego cuando aterrice en nuestras consolas y PC en 2020.

Por lo que se poda ver en el triler, el juego tendr unos escenarios mucho ms dinmicos que lo que estamos acostumbrados hasta ahora y que, incluso, podremos saltar entre ellos muy al estilo de la saga 3D Dead or Alive, lo cual sera una gran novedad en la saga. Hoy podemos leeral director general de la serie Guilty Gear en Arc System Works, Daisuke Ishiwatari, quien ha compartido por Twitter un mensaje para los fans:



"Soy Daisuke Ishiwatari, Director General de la serie Guilty Gear. Espero que hayan disfrutado el avance de nuestro ltimo ttulo. No hay mucho que pueda decir en este momento, pero solo me gustara mencionar que este nuevo ttulo se est desarrollando con un objetivo en mente: crear un juego que tanto para los jugadores nuevos como los ya existentes quieran tener en sus manos.

Esta vez, el concepto central es diferente a los ttulos anteriores: no es ni "evolucin" ni "volver a las races"; ni es una suma o resta de elementos de ttulos existentes. Lo que buscamos es una experiencia completamente nueva para Guilty Gear. Para lograr ese objetivo, hemos desarmado la franquicia actual en fragmentos y hemos seleccionado las piezas que la hacen nica y carismtica, utilizando esas piezas para tener una reconstruccin completa de la franquicia.

Daisuke Ishiwatari, máximo responsable de Guilty Gear, comparte un mensaje para los fans imagen 1


Lo que estamos emprendiendo es una confrontacin frontal con la esencia del gnero de los juegos de lucha, un desafo tremendo para Guilty Gear. Es un movimiento de alto riesgo de nuestra parte. Sin embargo, tenemos una acumulacin de abundantes recursos y experiencia, una visin clara de nuestros ideales y la emocin hacia el futuro de una nueva posibilidad.

Aunque no sabemos qu nos espera por este camino, nosotros, como equipo de desarrollo, esperamos el futuro de esta bsqueda interminable. En el proceso de este viaje, esperamos poder compartir la emocin y la alegra que hemos encontrado con todos ustedes.

"Un juego es un puente que conecta a las personas". Algunos pueden comentar que esta afirmacin es una exageracin, pero creo firmemente en ello a medida que contino desarrollando juegos. Por favor, espere ms actualizaciones.

- Daisuke Ishiwatari, director general de la serie Guilty Gear
"
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