Hell is US

Juego para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X
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Historia de Hell is US

Hell is US cuenta con una narrativa profundamente marcada por el conflicto humano y lo sobrenatural. La historia lleva a los jugadores a Hadea, un misterioso país ficticio aislado del mundo y devastado por una sangrienta guerra civil. Remi, el protagonista, nació en Hadea pero fue sacado del territorio en secreto por sus padres cuando era niño. Ahora, Remi, regresa a su país natal, Hadea, tras años de exilio, en una misión oficial como pacificador (peacekeeper). Este territorio ficticio, aislado del mundo exterior y devastado por una guerra civil, es el escenario de una historia que mezcla drama personal con elementos sobrenaturales. Remi es cogido como prisionero y enviado en misión, ve su regreso como la oportunidad perfecta para descubrir los secretos de sus orígenes y las razones que obligaron a sus padres a abandonarlo.

Remi busca respuestas sobre su pasado, sobre por qué sus padres lo alejaron de su tierra, y sobre el origen de una calamidad que ha traído consigo criaturas enigmáticas con formas que evocan antiguas estelas y monumentos. Este fenómeno, conocido como "la Calamidad", no solo representa una amenaza física, sino también simbólica, al encarnar los traumas y secretos enterrados de Hadea. La historia se complementa con un cómic digital gratuito de 16 páginas que narra los eventos previos al inicio del juego, disponible en español.



Diseño narrativo y ambientación
La ambientación de Hell is US se construye sobre una atmósfera opresiva, donde la guerra ha dejado cicatrices visibles en la arquitectura, el paisaje y la psique de sus habitantes. El diseño narrativo se apoya en un enfoque llamado Player-Plattering, que elimina los indicadores tradicionales y nos obliga a guiarnos por la observación, el entorno y las pistas visuales. Este sistema refuerza la inmersión y nos conecta directamente con el mundo del juego, sin ayudas externas. La narrativa se despliega a través de conversaciones ambientales, documentos ocultos y interacciones con personajes secundarios, lo que nos permite reconstruir el pasado de Rémi y entender el impacto de la Calamidad.

Mecánicas de juego y combate
El sistema de combate en Hell is US se centra en el cuerpo a cuerpo, con armas diseñadas específicamente para enfrentar a las criaturas surgidas de la Calamidad. No hay minimapa ni marcadores de misión, lo que nos obliga a explorar con atención y a interpretar el entorno. El combate incorpora fijación de enemigos, contraataques y un sistema de estamina que nos obliga a medir cada movimiento.
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