Hell is US cuenta con una narrativa profundamente marcada por el conflicto humano y lo sobrenatural. La historia lleva a los jugadores a Hadea, un misterioso país ficticio aislado del mundo y devastado por una sangrienta guerra civil. Remi, el protagonista, nació en Hadea pero fue sacado del territorio en secreto por sus padres cuando era niño. Ahora,
Remi, regresa a su país natal,
Hadea, tras años de exilio, en una misión oficial como pacificador (
peacekeeper). Este territorio ficticio, aislado del mundo exterior y devastado por una guerra civil, es el escenario de una historia que mezcla
drama personal con
elementos sobrenaturales. Remi es cogido como prisionero y enviado en misión, ve su regreso como la oportunidad perfecta para descubrir los secretos de sus orígenes y las razones que obligaron a sus padres a abandonarlo.
Remi busca respuestas sobre su pasado, sobre por qué sus padres lo alejaron de su tierra, y sobre el origen de una
calamidad que ha traído consigo criaturas enigmáticas con formas que evocan antiguas estelas y monumentos. Este fenómeno, conocido como
"la Calamidad", no solo representa una amenaza física, sino también simbólica, al encarnar los traumas y secretos enterrados de Hadea. La historia se complementa con un
cómic digital gratuito de 16 páginas que narra los eventos previos al inicio del juego, disponible en español.
Diseño narrativo y ambientación
La ambientación de Hell is US se construye sobre una atmósfera opresiva, donde la guerra ha dejado cicatrices visibles en la arquitectura, el paisaje y la psique de sus habitantes. El diseño narrativo se apoya en un enfoque llamado
Player-Plattering, que elimina los indicadores tradicionales y nos obliga a guiarnos por la observación, el entorno y las pistas visuales. Este sistema refuerza la inmersión y nos conecta directamente con el mundo del juego, sin ayudas externas. La narrativa se despliega a través de
conversaciones ambientales,
documentos ocultos y
interacciones con personajes secundarios, lo que nos permite reconstruir el pasado de Rémi y entender el impacto de la Calamidad.
Mecánicas de juego y combate
El sistema de combate en Hell is US se centra en el
cuerpo a cuerpo, con armas diseñadas específicamente para enfrentar a las criaturas surgidas de la Calamidad. No hay minimapa ni marcadores de misión, lo que nos obliga a explorar con atención y a interpretar el entorno. El combate incorpora
fijación de enemigos,
contraataques y un sistema de
estamina que nos obliga a medir cada movimiento.