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Valkyria Chronicles 4

Valkyria Chronicles 4

Juego para PS4, One y Switch
Impresiones de Valkyria Chronicles 4, para que conozcas de primera mano cómo se juega, modos y todo lo relacionado con Valkyria Chronicles 4 para PS4, One y Switch, con artículos en profundidad donde hablamos de todo.

SEGA hace oficial la cuarta entrada de la franquicia Valkyria Chronicles

SEGA hace oficial la cuarta entrada de la franquicia Valkyria Chronicles
Los usuarios de Xbox One, PS4 y Switch podrán disfrutar de un nuevo juego de estrategia por turnos con toque de rol que mostrará un aspecto gráfico similar a los últimos vistos en la saga con una jugabilidad más similar a las primeras entregas
Varias imágenes teaser hasta que finalmente, la compañía japonesa SEGA ha confirmado por fin la nueva entrega de la saga de juegos de estrategia por turnos Valkyria, que llegará a Xbox One, PS4 y Switch durante 2018 bajo el nombre de Valkyria Chronicles 4.



La historia nos situa en el año 1935, en una Europa envuelta en una ficticia Segunda Guerra Europea entre la Federación Atlántica y la Alianza Imperial Autocrática Oriental, lo que es un símil para la Segunda Guerra Mundial (como ya ocurriese con el primer Valkyria y la Primera Guerra Mundial). Aunque la Federación lucha valientemente contra las fuerzas del Imperio, la implacable máquina militar imperial amenaza con consumirlas. Con la victoria escabulléndose, la Federación ejecuta la Operación Cruz del Norte: un último intento de capturar la capital imperial y poner fin a la guerra.
 
El comandante Claude Wallace y sus leales amigos de la infancia en el Escuadrón E son enviados a luchar por el éxito de la operación desesperada, pero tendrán que soportar elementos drásticos y escalofriantes, oleadas de soldados imperiales y la aterradora Valkyria... y desentrañar una verdad grave eso los sacudirá hasta el núcleo.

En cuanto al juego en sí, parece que esta cuarta entrega seguirá más de cerca el desarrollo de las primeras dos entregas, abandonando la jugabilidad de la última entrega vista de la saga, Valkyria Azure Revolution, que resultaba ser un episodio paralelo y cuya jugabilidad no gustó a los aficionados a las primeras entregas por su mezcla entre acción en tiempo real y juego por turnos.

SEGA hace oficial la cuarta entrada de la franquicia Valkyria Chronicles imagen 1


La historia estará situada en un periodo de tiempo similar, aunque los personajes protagonistas no serán los mismos inicialmente. Decimos esto porque la propia SEGA ha confirmado que contaremos con un DLC de nombre Batalla Conjunta con el Escuadrón 7 que permitirá a los jugadores tomar el control de las Edelweiss, Alicia, Largo, Rosie e Isara y que al finalizar se desbloquearán los personajes para el juego principal, por lo que sí hay posibilidad de verlos en este juego. Aún así, los jugadores tomarán el mando del ansioso y joven comandante Claude Wallace, el extraordinario ingeniero de armas pesadas Riley Miller, el audaz Darcsen Raz, el franco asteroide Kai Schulen, y otros personajes aún por confirmar y a los que veremos relacionarse entre sí de distintas formas creando algunos vínculos y amistades que serán puestas a prueba durante el transcurso de la aventura.

Como decimos, el juego también contará con un sistema de lucha por turnos similar al BLiTZ de los juegos originales, a los que se le han hecho ciertos ajustes para adaptarlos a la época más actual (el juego original es de 2008, por lo que han pasado 10 desde entonces). Esto quiere decir (según SEGA) que la estrategia por turnos será el elemento principal del desarrollo de los combates y contará con muchos elementos de juego de rol y el movimiento en tercera persona como los que ya vimos en el original de PS3 (y remasterizado para PS4 y PC). Las nuevas características incluyen una nueva clase explosiva llamada "Granadero" (Grenadier), numerosas opciones de apoyo de acorazado ofensivo/defensivo, posibilidades de que una unidad tenga una acción de "último paso" antes de la muerte, entre otras.

SEGA hace oficial la cuarta entrada de la franquicia Valkyria Chronicles imagen 2


A nivel técnico, también se tiene en cuenta el mayor potencial de las nuevas consolas para mostrar más elementos y unidades en pantalla. El estilo visual como de pintados a manos con lápiz (gracias al motor CANVAS creado por la compañía) también se conservará, con mucha más calidad en escenarios y texturas, como podemos ver en las primeras imágenes y el vídeo del juego. En cuanto a la música, los fans de Hitoshi Sakimoto (Final Fantasy XII) podrán disfrutar de una banda sonora compuesta por el mítico compositor que vuelve a la entrega tras la primera parte con una nueva banda sonora totalmente orquestada.
Opinión: Los usuarios de PC se sienten abandonados... y con razón

SEGA comenzó un experimento hace unos meses donde algunos de sus grandes juegos de la generación anterior (sobre todo de PS3) se versionaron para PC vía Steam con el objetivo de ver las posibles ventas de sus juegos en compatibles. Y hay que decir que los resultados no fueron nada malos de muchos de sus juegos, entre los que estaba la primera parte de esta saga, Valkyria Chronicles. Esto hizo pensar a muchos jugadores que podrían ver el resto de los juegos de la saga, como el 2, el 3 o el recientemente anunciado 4.

Haber dejado fuera a estos usuarios es un gesto feo, sobre todo después de que las ventas les hayan acompañado en los anteriores juegos versionados, y sobre todo después de que el engine para PC ya esté hecho. A día de hoy, hay una serie de géneros que son muy demandados en PC, siendo esta la plataforma favorita para jugarlos, y uno de ellos es la estrategia en general (tanto en tiempo real como por turnos). Todo hace pensar que el público de PC tendría que haber recibido esta versión, y es probable que lo haga pero después del lanzamiento del resto de versiones. Aún así, estos usuarios están ya demasiado acostumbrados (y hartos) a ser considerados como usuarios de segunda fila, y desde luego esta no es lo mejor para la imagen que estos usuarios tienen de las compañías que hacen este tipo de prácticas. Y a SEGA precisamente no les sobran los usuarios ultimamente, después de haber abandonado tantas franquicias o de haber lanzado al mercado algunos juegos mediocres de las mismas.

José María Martínez García
CEO de Ultimagame
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