Wolfenstein II: The New Colossus

Wolfenstein II: The New Colossus

Juego para PC, PS4, One y Switch
Impresiones de Wolfenstein II: The New Colossus, para que conozcas de primera mano cómo se juega, modos y todo lo relacionado con Wolfenstein II: The New Colossus para PC, PS4, One y Switch, con artículos en profundidad donde hablamos de todo.

Hemos jugado a Wolfenstein II: The New Colossus y os traemos nuestras impresiones

Hemos jugado a Wolfenstein II: The New Colossus y os traemos nuestras impresiones
Otro de los esperados juegos anunciados en el E3 2017 y al que le pudimos echar el guante de manera jugable, ver las diferencias con respecto a la primera parte, y sacar nuestras conclusiones del regreso del regreso de B.J. Blazkowicz
Dos fueron los grandes juegos de la presentacin de Bethesda en el E3 2017, y ambos son secuelas de juegos anteriores de la compaa que vienen para quedarse y hacer ms grandes a sus respectivas franquicias. Hablamos de The Evil Within 2, y el otro es el regreso de uno de los ms icnicos personajes del mundo de los videojuegos, B.J. Blazkowicz en la segunda parte del FPS Wolfenstein: The New Order: Wolfenstein II: The New Colossus. Lo que pudimos jugar nos gust bastante, y se nota mucho la filosofa de sus creadores en MachineGames en ofrecer la mejor experiencia posible a nivel de un jugador, con una gran historia olvidndose de los elementos multijugador.



Al igual que la primera parte, volveremos a controlar a B.J. Blazkowicz, y el juego se sita justo al final de The New Order, dejando los eventos sucedidos en New Blood de lado. Para no hacer ningn spoiler (o el menos posible), veremos a nuestro protagonista despertar de un coma despus de varios meses, lo que le harn no poder moverse (literalmente) de la cama. A las pocas horas, podr levantarse y moverse, pero no sin la ayuda de una silla de ruedas, y tendr que ponerse manos a la obra justo despus tras ser perseguido por un grupo de nazis que le buscan para acabar con su vida.

Aqu es donde comenzaremos nuestra partida, en silla de ruedas y teniendo que mover a nuestro personajes por una base subterrnea oculta que ha sido invadida por cientos de soldados nazis que nos buscan para matarnos, y por consiguiente, nuestros movimientos sern lentos y torpes por tener que movernos en la silla de ruedas. De hecho, se han cuidado muchos detalles en la jugabilidad de esta parte, como que mientras nos movemos con la silla no podremos disparar (tenemos las manos ocupadas con las ruedas), y si apuntamos nuestra arma, tardar unas dcimas de segundo en responder (lo que tarda en coger el arma puesta en nuestras piernas).

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Como decimos, la historia es un elemento que est muy conseguido, y puede que las dos ltimas entregas de Wolfenstein sean de los mejores shooters en este sentido, aunque eso nos obligar a haber jugado a los episodios anteriores (no es imprescindible, pero s muy recomendable). Veremos a muchos personajes conocidos de los que no sabremos la historia, como por ejemplo a Anya Oliwa, a quien veremos tras los primeros minutos de juego y que tiene una relacin especial con nuestro protagonista, y de la que no sabremos nada a menos que hayamos jugado a The New Order.

Tambin encontraremos nuevos elementos con respecto a los anteriores. Por ejemplo, muchos elementos interactivos en el escenario. Tras los primeros minutos, encontraremos zonas que podremos electrificar activando unos interruptores situados en la pared, electrocutando a los enemigos que se encuentren cerca. Esto puede ser muy til, pero tambin muy peligroso, ya que algunos de estos interruptores activarn zonas cercanas a las que estamos, pero no seremos conscientes de ello hasta que pasemos por all y nos friamos nosotros literalmente al pasar por ellas, por lo que aade un componente de peligro a estas zonas (pero tambin muy divertido).

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Como decimos, es muy recomendable haber jugado a The New Order para conocer y entender todo lo que ocurre en Wolfenstein II: The New Colossus, aunque no sea necesario para poder jugar y disfrutar desde el primer minuto. An as, todos los elementos que vemos en el juego, sentido del humor, dificultad (muy alta, lo decimos desde ya al igual que los anteriores), personajes, estilo de juego (ahora contamos con la posibilidad de usar dos armas simultneas de cualquier tipo a diferencia de las anteriores entregas)... Todo es realmente parecido, y si te gustaron los dos anteriores no es nada malo, aunque tambin se le pueden echar de menos otros elementos, como un online (cooperativo o competitivo) o los clsicos elementos sobrenaturales (que s fueron incluidos en Old Blood). Las expectativas son muy buenas.
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