Metal Gear Solid V: The Phantom Pain consola
Nombres: Metal Gear 5, Metal Gear Solid 5
Fecha de lanzamiento: 01 de Septiembre de 2015 (para PS3, Xbox 360, PlayStation 4 y Xbox One y PC)
Juego para PlayStation 4, PC, Xbox One, PS3 y Xbox 360
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Portada de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Nombres:
- Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (en PS3, Xbox 360, PlayStation 4, Xbox One y PC)
Plataformas: PlayStation 4, PC, Xbox One, PS3 y Xbox 360
Género: Infiltraci髇 y Acci髇 en escenario abierto (sand box)

Publicado por:
Kojima Productions

Distribuido en España por:
- KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT GmbH
- Digital Bros Iberia
Otros detalles:
B閘ica o de guerra
Fecha de lanzamiento
- en España el 01 de Septiembre de 2015 (para PS3, Xbox 360, PlayStation 4, Xbox One y PC)

Análisis

Todos los a駉s de desarrollo dedicados a este proyecto por parte de Kojima Productions han dado sus frutos. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain es uno de los juegos m醩 completos y mejor desarrollados que hemos visto en los 鷏timos a駉s. El n鷐ero de misiones a realizar es enorme, y podremos volver a repetirlas varias veces hasta poder conseguir todos los objetivos disponible en la misma, y aun as nunca nos parecer la misma gracias a la sensaci髇 de libertad y opciones que tendremos a nuestra disposici髇. Adem醩, el control ha sido facilitado a鷑 m醩 que en versiones anteriores o compar醤dolos con cualquier otro juego de infiltraci髇, lo que hace que incluso los jugadores noveles puedan hacerse con el control de Snake (el protagonista) desde el minuto 1...

Juego analizado por Jos M. Mart韓ez el 01 de Octubre de 2015
Leer el análisis y ver la puntuación de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
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Deberías jugar...
+ Es uno de los mejores juegos que hemos jugado, este a駉 y cualquier otro a駉
+ El tutorial, que nos ense馻 a jugar y algunas de las opciones, puede considerarse como uno de los inicios m醩 intensos en el mundo de los videojuegos (a la altura de Half Life 2)
+ El sistema de control se ha simplificado mucho con respecto a anteriores entregas, y aun as ofrece todas las posibilidades necesarias de un juego de infiltraci髇 y de mundo abierto
+ 縍ealismo, simulaci髇 militar exhaustiva y elementos paranormales? En este juego, todo esto es posible (y m醩)
+ Personajes muy carism醫icos con los que te encari馻r醩, y si a ello unimos a DD (el perro) te ser dif韈il separarte de la pantalla
+ La selecci髇 de posibilidades en cada misi髇, todas las armas a seleccionar y contruir, el n鷐ero de misiones (y con ello, el n鷐ero de horas de juego). Todo es excelente
+ Poder construir tu propio ej閞cito es algo que ya se hab韆 visto en otros juegos, pero no de una forma tan original ni innovadora
+ Poder jugar la misma misi髇 con tantas posibilidades, y utilizar a los distintos aliados (personajes secundarios) nos dar la opci髇 de jugarlas de distintas formas (siendo la misma)
+ El Reflex Mode o Modo Reflejo, una especie de tiempo bala de unos segundos que nos permitir acabar con un enemigo si nos descubre y seguir en sigilo. De esta forma, el juego sigue haciendo hincapi en la infiltraci髇 por encima de la acci髇 (y eso mola)
+ Pero si quieres ir a la acci髇, MGS V te permite armarte hasta los dientes y acabar con todo enemigo viviente de forma r醦ida y eficaz. Algunas misiones costar醤 m醩 trabajo (si no interrogamos a los enemigos), pero tambi閚 pueden ser m醩 divertidas si 閟te es tu estilo de juego
No deberías jugar...
- Si en PS3 y Xbox 360 aprovecha al m醲imo la consola, en PS4 y Xbox One parece limitada por culpa de las consolas de la versi髇 anterior. No es que est閚 mal ni mucho menos, pero podr韆n dar mucho m醩 si hubiese sido exclusivo
- El juego est traducido al espa駉l, pero no doblado, y como ocurre en otros juegos de mundo abierto, estar llevando a un caballo o en medio de una misi髇 de infiltraci髇 donde tenemos que estar pendientes al entorno y que tengamos que parar para leer los subt韙ulos no es lo mejor. Adem醩, un juego de esta calidad se merece un doblaje (al igual que GTA V, por ejemplo).
- No nos ha gustado demasiado la eliminaci髇 del minimapa que suelen tener los anteriores juegos de la saga, ni tampoco que no veamos donde est醤 mirando los enemigos (aunque la soluci髇 de mostrarlo como una franja de luz en forma de semic韗culo no ha sido mala).

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Vídeos de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Todas las imágenes de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Información wiki

Resoluciones

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