Metroid Prime 4 Beyond

Juego para Nintendo Switch y Switch 2
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Guía oficial en español de Shadow of the Erdtree

Cómo se juega de Metroid Prime 4 Beyond

Sistema de control y esquema de botones


Metroid Prime 4 Beyond se juega en primera persona, con un sistema de control adaptado a los mandos de Nintendo Switch y Nintendo Switch 2. El esquema de botones está diseñado para ofrecer acceso rápido a las funciones principales sin necesidad de menús complejos. El stick izquierdo se utiliza para mover a Samus, mientras que el stick derecho controla la cámara y la puntería. El botón ZL permite fijar enemigos o interactuar con elementos del entorno, y ZR se usa para disparar el arma principal. El botón A activa habilidades contextuales, como abrir puertas o activar terminales, y B se utiliza para saltar. El botón Y cambia entre armas, y X activa la morfosfera o habilidades especiales. El botón + (Plus) abre el mapa y el menú de mejoras.

El control está optimizado para ofrecer una experiencia fluida tanto en combate como en exploración. El sistema de fijado de enemigos permite mantener la cámara centrada en un objetivo, facilitando el combate contra múltiples criaturas. La sensibilidad de los sticks puede ajustarse desde el menú de opciones, y se incluye compatibilidad con giroscopio para apuntado más preciso. Las transiciones entre combate, escaneo y desplazamiento son inmediatas, lo que permite reaccionar rápidamente ante amenazas o resolver puzles sin interrupciones. El HUD es minimalista, mostrando solo la información esencial: salud, munición, visor activo y mapa contextual.

Exploración y estructura metroidvania


La estructura de Metroid Prime 4 Beyond se basa en el modelo metroidvania, donde el progreso está ligado a la adquisición de habilidades que desbloquean nuevas rutas. El planeta Viewros está dividido en regiones interconectadas, cada una con su propia identidad visual, enemigos y secretos. Al principio, muchas zonas estarán inaccesibles, pero a medida que obtenemos mejoras como el salto espacial, el rayo de agarre o la morfosfera, podremos volver a áreas anteriores y descubrir caminos ocultos. Esta estructura fomenta la exploración no lineal y recompensa la curiosidad con mejoras, expansiones de energía y datos de la historia.

El mapa tridimensional permite marcar puntos de interés, rutas bloqueadas y objetos pendientes de recoger. Cada región incluye terminales de guardado, estaciones de recarga y puntos de viaje rápido que se desbloquean al avanzar. La exploración se ve enriquecida por el uso del visor de escaneo, que permite analizar estructuras, enemigos y artefactos. Esta herramienta no solo aporta contexto narrativo, sino que también revela pistas para resolver puzles o acceder a zonas secretas. La ambientación dinámica, con efectos climáticos y ciclos de luz, influye en la jugabilidad, obligando a adaptar la estrategia según el entorno.

Combate, armas y fijado de enemigos


El combate en Metroid Prime 4 Beyond combina precisión, movilidad y estrategia. Samus dispone de un arsenal que incluye el cañón de energía, misiles, bombas de energía y nuevas armas como el rayo de dispersión y el rayo de plasma. Cada arma tiene ventajas específicas contra ciertos enemigos, y puede combinarse con visores especiales para detectar puntos débiles. El sistema de fijado permite mantener la cámara centrada en un enemigo, facilitando el disparo en movimiento y el uso de habilidades evasivas. Los enemigos reaccionan de forma dinámica, adaptando sus patrones de ataque y desplazamiento.

Los jefes presentan mecánicas únicas, con varias fases y ataques que requieren observar, esquivar y contraatacar en el momento adecuado. El entorno también juega un papel clave: algunos combates se desarrollan en zonas con plataformas móviles, campos de energía o peligros ambientales. El jugador debe utilizar el entorno a su favor, aprovechando coberturas, zonas elevadas o elementos destructibles. La dificultad es progresiva, con enemigos más complejos a medida que se avanza, y se puede ajustar desde el menú para adaptarse a distintos estilos de juego.

Habilidades, mejoras y progresión


La progresión en Metroid Prime 4 Beyond está basada en la adquisición de habilidades y mejoras que amplían las posibilidades de exploración y combate. Algunas se obtienen al derrotar jefes, otras al resolver puzles o explorar zonas ocultas. Entre las más destacadas están la morfosfera (que permite acceder a túneles estrechos), el salto espacial (para alcanzar plataformas elevadas), el rayo de agarre (para balancearse entre puntos) y el visor térmico (para detectar enemigos invisibles o mecanismos ocultos).

Además de las habilidades principales, el jugador puede encontrar mejoras de energía, expansión de misiles y módulos para Vi-O-La. Estas mejoras están repartidas por el planeta y requieren observación y dominio de las mecánicas para ser alcanzadas. El sistema de progresión no se basa en niveles, sino en la expansión del equipo y el conocimiento del entorno. Cada nueva habilidad abre rutas antes inaccesibles, lo que incentiva el regreso a zonas anteriores y la exploración completa del mapa.

Vi-O-La y desplazamiento dinámico


Vi-O-La, la motocicleta de Samus, introduce una nueva dimensión en la jugabilidad. Puede ser invocada en zonas abiertas para desplazarse a gran velocidad, esquivar obstáculos y enfrentarse a enemigos en movimiento. El control de Vi-O-La es preciso, con aceleración, freno, salto y ataque especial asignados a botones específicos. Algunas secciones del juego están diseñadas exclusivamente para la moto, con circuitos, persecuciones y combates sobre raíles.

Vi-O-La también puede ser mejorada con módulos que amplían su funcionalidad: turbo de energía, escudo cinético, salto propulsado y más. Estas mejoras se integran en la progresión general del juego, y permiten acceder a zonas especiales o superar desafíos ambientales. La combinación de exploración a pie y desplazamiento en moto aporta variedad al ritmo del juego, y refuerza la sensación de libertad en un mundo alienígena hostil y cambiante.
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