Samus Aran vuelve a ser la protagonista absoluta de Metroid Prime 4 Beyond, manteniendo su rol como cazarrecompensas intergaláctica. Su diseño ha sido actualizado con una
nueva armadura de combate que conserva elementos clásicos como el cañón de brazo y el visor multifunción, pero incorpora detalles visuales más angulosos y una iluminación dinámica que reacciona al entorno. En esta entrega, Samus se enfrenta a un entorno más hostil que nunca, lo que se refleja en su actitud más contenida y en la forma en que se desplaza y combate. La narrativa se construye a través de la exploración y el escaneo de elementos del entorno, lo que refuerza su carácter solitario y analítico. La interacción con el entorno y las criaturas alienígenas sugiere que su papel va más allá de la supervivencia: hay un conflicto mayor que se irá desvelando a medida que avancemos.
Una de las grandes novedades de Metroid Prime 4 Beyond es la introducción de
Vi-O-La, una motocicleta de alta tecnología que acompaña a Samus en determinadas secciones del juego. Este vehículo no solo sirve para desplazarse a gran velocidad por zonas abiertas, sino que también se integra en el combate y la exploración. Vi-O-La puede ser invocada en áreas específicas del planeta Viewros, y permite realizar maniobras evasivas, embestidas y ataques especiales. Su diseño recuerda a las motocicletas futuristas del anime, con una clara referencia visual a
Akira, lo que aporta un nuevo matiz estético a la saga. La relación entre Samus y Vi-O-La no es meramente funcional: hay una sincronía entre ambas que se refleja en la fluidez de las transiciones entre combate a pie y sobre ruedas.
Además de Samus y Vi-O-La, Metroid Prime 4 Beyond introduce
nuevos personajes secundarios que rivalizan en poder con la protagonista. Aunque sus identidades no han sido reveladas por completo, se han mostrado siluetas y enfrentamientos que apuntan a la presencia de otros cazarrecompensas o entidades con habilidades similares. Estos personajes parecen tener un papel clave en la narrativa, ya sea como aliados temporales o como antagonistas con motivaciones propias. La presencia de estos rivales sugiere una estructura narrativa más compleja, con múltiples perspectivas y conflictos internos. El diseño de estos personajes mantiene la estética biomecánica característica de la saga, con armaduras, implantes y armas que reflejan su origen alienígena o tecnológico.
La construcción de personajes en Metroid Prime 4 Beyond se apoya en una dirección artística que combina
realismo técnico y estilización sci-fi. Cada animación, desde el escaneo de enemigos hasta las secuencias de combate cuerpo a cuerpo, refuerza la identidad de Samus como una figura solitaria pero imparable. La inclusión de Vi-O-La y de nuevos personajes con habilidades comparables amplía el espectro de posibilidades narrativas y jugables. Esta entrega no solo recupera elementos clásicos de la saga, sino que introduce nuevas dinámicas de relación entre personajes que enriquecen la experiencia. Todo ello se presenta con una puesta en escena cinematográfica, que utiliza ángulos de cámara dinámicos y efectos de iluminación para enfatizar la tensión y el dramatismo de cada encuentro.